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[96/11/11 01 05] 水晶玉 「[RCNAOC]長野R.C.新聞vol.11」 ************************************************************** * 長野 R.C.新聞 vol.11 1996.11.11 * ************************************************************** (1が並んでいる) 第一競技、第二競技の決勝進出者の発表および予選の最終ランキングです。 <DB時間タイムトライアル(予選ランキング)> R.C. Point Display Version 2.21a Copyright 1994/5/12 A.Kawano (尚、以下リストはPOINT.Xの内容を編集してあります。) * 印が第一記録を示しています。 位 前 ロボ名 TM左 TM右 脚 wp1 wp2 CU/P.A CU/P.B 国名 1 1 CHIYOKO *0 09 0 25 2 CHN ATM 68.9% 29.4% [BR連邦よき国] 2 2 KUINA *0 11 3 00 C LSR ATM 50.6% 23.3% [ひよこ王国] 3 9 BS-BDER 0 38 *0 16 6 LSR ENG 46.7% 20.6% [ベイスターランド] 4 3 R-ATTACK *0 16 0 53 C CHN ATM 54.4% 21.1% [電脳国家ガウエッツェル] 5 4 TUNAHIKI 0 20 *0 19 2 MIN SPK 56.1% 28.3% [傭兵国家MMC] 6 5 STARSAND *0 24 0 38 C FLM MIS 80.6% 32.8% [うおみずへっぽこロボU.] 7 6 HOKUTO *0 24 3 00 2 CHN ATM 54.4% 22.8% [BR連邦 黒バビロニア] 8 7 SAGI-BD *0 27 1 19 C CHN MIS 58.3% 23.9% [B.I.R.D.] <以上予選通過者> 9 8 .GEKIHA4 *0 37 1 09 C CAN MIS 62.2% 27.2% [歪王国] 10 12 HOEHOE96 0 45 *0 38 2 POW MIS 56.1% 23.3% [C.A.T.S.] 11 10 OHMA *0 41 3 00 2 RAD MIS 24.4% 9.4% [BR連邦・トルメキア] 12 11 HUNTER *0 44 1 17 2 LSR MIS 23.9% 8.9% [Eallcmhnmty] 13 13 .FISHING 1 02 *0 46 C MIN MIS 80.0% 32.8% [空網研究所連合国] 14 14 POWER-MT *1 04 2 40 C CHN MIN 47.2% 17.8% [野望の王国] 15 15 /SP.LAP/ *1 39 1 47 6 LSR MIS 28.3% 11.7% [苦つう] 16 16 KITUTUKI 1 54 *1 53 2 MIN MIS 20.6% 14.4% [ぴよこ王国] 17 17 BS *3 00 3 00 6 LSR ATM 16.1% 6.7% [すまんこ王国] BS-BDER選手と、TUNAHIKI選手がランキングインした為、.GEKIHA4選手とHOEHOE96選 手が予選落ちしてしまいました。 R.C. Victory Display Version 2.12a Copyright 1994/3/29 A.Kawano (尚、以下リストはVICTORY.Xの内容を編集してあります。) 試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗 1 /SP.LAP/ VS-BATTLE DESERT 1 39 × 2 KUINA VS-BATTLE DESERT 0 11 × 3 BS-BDER VS-BATTLE DESERT 0 38 × 4 TUNAHIKI VS-BATTLE DESERT 0 20 × 5 OHMA VS-BATTLE DESERT 0 41 × 6 BS VS-BATTLE DESERT 3 00 × 7 POWER-MT VS-BATTLE DESERT 1 04 × 8 HUNTER VS-BATTLE DESERT 0 44 × 9 HOEHOE96 VS-BATTLE DESERT 0 45 × 10 STARSAND VS-BATTLE DESERT 0 24 × 11 .GEKIHA4 VS-BATTLE DESERT 0 37 × 12 .FISHING VS-BATTLE DESERT 1 02 × 13 KITUTUKI VS-BATTLE DESERT 1 54 × 14 R-ATTACK VS-BATTLE DESERT 0 16 × 15 SAGI-BD VS-BATTLE DESERT 0 27 × 16 HOKUTO VS-BATTLE DESERT 0 24 × 17 CHIYOKO VS-BATTLE DESERT 0 09 × 18 CHIYOKO VS-BATTLE DESERT 0 25 × 19 KUINA VS-BATTLE DESERT 3 00 × 20 R-ATTACK VS-BATTLE DESERT 0 53 × 21 TUNAHIKI VS-BATTLE DESERT 0 19 × 22 STARSAND VS-BATTLE DESERT 0 38 × 23 HOKUTO VS-BATTLE DESERT 3 00 × 24 SAGI-BD VS-BATTLE DESERT 1 19 × 25 .GEKIHA4 VS-BATTLE DESERT 1 09 × 26 BS-BDER VS-BATTLE DESERT 0 16 × 27 OHMA VS-BATTLE DESERT 3 00 × 28 HUNTER VS-BATTLE DESERT 1 17 × 29 HOEHOE96 VS-BATTLE DESERT 0 38 × 30 .FISHING VS-BATTLE DESERT 0 46 × 31 POWER-MT VS-BATTLE DESERT 2 40 × 32 /SP.LAP/ VS-BATTLE DESERT 1 47 × 33 KITUTUKI VS-BATTLE DESERT 1 53 × 34 BS VS-BATTLE DESERT 3 00 △ ============================================================================ <試合時間タイムトライアル(予選ランキング)> R.C. Point Display Version 2.21a Copyright 1994/5/12 A.Kawano (尚、以下リストはPOINT.Xの内容を編集してあります。) * 印が第一記録を示しています。 位 前 ロボ名 TM左 TM右 脚 wp1 wp2 CU/P.A CU/P.B 国名 1 1 F.YUMI *0 04 0 41 4 POW ATM 71.7% 32.2% [うおみずへっぽこロボU.] 2 2 GETTER *0 04 1 14 4 POW ATM 70.6% 30.0% [Eallcmhnmty] 3 3 .TUKU.E4 *0 10 0 36 4 RAD ATM 61.7% 27.8% [歪王国] 4 4 MINAMI *0 15 0 29 4 CHN ATM 60.6% 25.0% [BR連邦 黒バビロニア] 5 15 OHME 2 01 *0 18 6 LSR ATM 17.8% 7.2% [BR連邦・トルメキア] 6 11 OSAMU 0 34 *0 23 2 SOL ATM 88.3% 35.0% [傭兵国家MMC] 7 5 .BOMBER *0 26 0 35 4 POW FLM 51.7% 23.3% [空網研究所連合国] 8 6 MESUPER 0 28 *0 27 4 FLM MIS 58.3% 24.4% [C.A.T.S.] <以上予選通過者> 9 7 REITO *0 27 0 34 4 POW RAD 75.0% 31.7% [BR連邦よき国] 10 8 BS-TMER *0 27 0 35 4 POW ENG 53.3% 26.1% [ベイスターランド] 11 9 /SP.DMG/ *0 28 0 33 4 FLM ATM 49.4% 23.3% [苦つう] 12 10 SAGI-TT *0 33 3 00 4 CHN FLM 73.3% 30.0% [B.I.R.D.] 13 11 FOGGY-MT *0 34 3 00 4 RAD ATM 42.8% 18.9% [野望の王国] 14 14 ZDBARN 0 55 *0 42 4 FLM ATM 81.1% 33.3% [ハリボテ王国] 15 13 UZURA *0 43 0 45 4 LSR ATM 53.3% 26.1% [ひよこ王国] 16 16 POPPO 3 00 *0 45 2 SOL MIS 22.2% 8.9% [ぴよこ王国] 17 16 H-PLUNGE *3 00 3 00 4 CHN ATM 55.6% 22.2% [電脳国家ガウエッツェル] OHME選手と、OSAMU選手がランキングインした為、REITO選手とBS-TMER選手が予選落 ちしてしまいました。 R.C. Victory Display Version 2.12a Copyright 1994/3/29 A.Kawano (尚、以下リストはVICTORY.Xの内容を編集してあります。) 試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗 1 ZDBARN VS-BATTLE FOREST 0 55 ○ 2 REITO VS-BATTLE FOREST 0 27 ○ 3 MINAMI VS-BATTLE FOREST 0 15 ○ 4 SAGI-TT VS-BATTLE FOREST 0 33 × 5 H-PLUNGE VS-BATTLE FOREST 3 00 △ 6 POPPO VS-BATTLE FOREST 3 00 ○ 7 .BOMBER VS-BATTLE FOREST 0 26 ○ 8 MESUPER VS-BATTLE FOREST 0 28 ○ 9 .TUKU.E4 VS-BATTLE FOREST 0 10 ○ 10 BS-TMER VS-BATTLE FOREST 0 27 ○ 11 F.YUMI VS-BATTLE FOREST 0 04 × 12 UZURA VS-BATTLE FOREST 0 43 ○ 13 /SP.DMG/ VS-BATTLE FOREST 0 28 ○ 14 GETTER VS-BATTLE FOREST 0 04 △ 15 FOGGY-MT VS-BATTLE FOREST 0 34 ○ 16 OHME VS-BATTLE FOREST 2 01 ○ 17 OSAMU VS-BATTLE FOREST 0 34 ○ 18 F.YUMI VS-BATTLE FOREST 0 41 × 19 GETTER VS-BATTLE FOREST 1 14 × 20 .TUKU.E4 VS-BATTLE FOREST 0 36 ○ 21 MINAMI VS-BATTLE FOREST 0 29 ○ 22 .BOMBER VS-BATTLE FOREST 0 35 × 23 BS-TMER VS-BATTLE FOREST 0 35 ○ 24 REITO VS-BATTLE FOREST 0 34 ○ 25 MESUPER VS-BATTLE FOREST 0 27 ○ 26 /SP.DMG/ VS-BATTLE FOREST 0 33 ○ 27 SAGI-TT VS-BATTLE FOREST 3 00 ○ 28 OSAMU VS-BATTLE FOREST 0 23 ○ 29 FOGGY-MT VS-BATTLE FOREST 3 00 ○ 30 UZURA VS-BATTLE FOREST 0 45 ○ 31 ZDBARN VS-BATTLE FOREST 0 42 ○ 32 OHME VS-BATTLE FOREST 0 18 × 33 POPPO VS-BATTLE FOREST 0 45 × 34 H-PLUNGE VS-BATTLE FOREST 3 00 ○ ============================================================================ [BR連邦 黒バビロニア]、[うおみずへっぽこロボU.]、[傭兵国家MMC]の3カ国が 二人の選手が共に決勝進出です。 おめでとうございます。 長野R.C.新聞 編集者 水晶玉 ps.情報に誤りがありましたら、ご連絡下さい。 RCNOC01 (23)「RCNOCニュース17 第三競技 団体戦①」へ移動 《Event:R.C.長野オリンピック》へ戻る
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/27.html
レビュー 能力値 データ詳細 レビュー 空気AR・K兄弟の次兄、K1の紹介だ。 使っている人間はおそらく1%もいないだろうこのSMGっぽいARは、 移動速度もそこまで速くなく、頭に当てても死なず、結構どうしようもない空気が出てしまっている。 K1の銃声を聞いても分かる人間はそうそう居ないだろう。分からなくとも問題ないからだ。 強いていうべきは、そのコストパフォーマンス。K兄弟の強みはそこである。 捨てて地面に落ちたK1を見ると案外ゴツいことが分かる。 能力値 武器ランク 中堅~弱キャラ 移動速度 B(結構速い) 遠距離 D(顔出すな) 中距離 B(まあまあ) 近距離 D(火力負け) フォルム C(ボロっちい) 音 A(サバサバしてる) データ詳細 コスト 1日/1000P 7日/5000P 30日/20000P 90日/50000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.0/3.0 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.37 部位別ダメージ A・・・一撃死、93、一撃死、一撃死、99、一撃死、一撃死、93、一撃死、一撃死 (93~一撃死) B・・・13/29、16/26、14/33、19/31、17/25、15/33、18/31、16/30、16/31、22/39 (13~22) C・・・20、16、17、16、18、20、21、17、22、18 (16~22) D・・・17、13、17、13、14、13、13、13、15、15 (13~17) E・・・10、8、9、10、10、9、8、8、12、8 (8~12) F・・・12、11、9、13、14、13、14、14、12、10 (9~14) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 足がちょっと速い。 -- Monzae (2010-04-18 19 59 58) name comment
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1516.html
【ページ名】 データライブラリ:EXE1 【分類】 データライブラリ 【チップ数】 176種 【分類分け】 通常チップ:127種ナビチップ:49種 【属性毎】 無属性:122種炎属性:13種水属性:20種電気属性:14種木属性:7種 スタンダードなどのクラス分けがなく、種類も通常チップ127種、ナビチップ49種とかなり少ない。 特に木属性のチップは7種類しかない。 チップコードがA~Tまでがほとんど。 なので、唯一のWコードであるウッドマンはコードの面で使いづらかった。 この作品ではデータライブラリにプログラムアドバンスが記載されないため、このページにも載せていない。 No. チップ名 IC 属性 攻撃力 チップコード レア度 1 キャノン 無属性 40 A B C D E ☆ 2 ハイキャノン 無属性 80 F G H I J ☆☆ 3 メガキャノン 無属性 120 K L M N O ☆☆☆ 4 ショットガン 無属性 30 K M N Q R ☆ 5 クロスガン 無属性 30 C E F J K ☆ 6 スプレッドガン 無属性 30 H I J K L ☆☆ 7 バブルスプレッド 水属性 50 A K L P S ☆ 8 ヒートスプレッド 炎属性 70 C F G K O ☆☆ 9 ミニボム 無属性 50 C E J L P ☆ 10 スモールボム 無属性 50 B D G O T ☆ 11 クロスボム 無属性 70 B D H ☆☆ 12 ビッグボム 無属性 90 B O T ☆☆☆☆☆ 13 ソード 無属性 80 B K L P S ☆ 14 ワイドソード 無属性 80 C K M N S ☆ 15 ロングソード 無属性 80 D E O S ☆☆ 16 ファイターソード 無属性 100 B K L P S ☆☆☆ 17 ナイトソード 無属性 150 B C G ☆☆☆☆ 18 パラディンソード 無属性 200 B F I ☆☆☆☆☆ 19 フレイムソード 炎属性 100 B F G N P ☆☆ 20 アクアソード 水属性 150 A M N P ☆☆☆ 21 エレキソード 電気属性 120 E O S ☆☆☆ 22 ムラマサ 無属性 HP減少分 E G J K ☆☆☆☆☆ 23 ショックウェーブ 無属性 60 C K L N P ☆ 24 ソニックウェーブ 無属性 80 C D J M S ☆☆ 25 ダイナウェーブ 無属性 100 C E M R S ☆☆☆ 26 フレイムタワー 炎属性 100 E F L M T ☆☆ 27 アクアタワー 水属性 120 A C G H R ☆☆ 28 ウッディタワー 木属性 140 B C H K N ☆☆ 29 アースクエイク1 無属性 90 A E H K Q ☆ 30 アースクエイク2 無属性 120 B C I K Q ☆☆ 31 アースクエイク3 無属性 150 C D M Q ☆☆☆ 32 ガッツパンチ 無属性 60 B H M N T ☆ 33 コールドパンチ 水属性 80 B H M T ☆☆ 34 ダッシュアタック 無属性 50 B D G L O ☆ 35 ホウガン 無属性 150 H ☆☆☆☆ 36 トリプルアロー 無属性 40×3 A B C D E ☆ 37 トリプルスピア 無属性 50×3 F G H I J ☆☆ 38 トリプルランス 無属性 60×3 K L M N O ☆☆☆☆ 39 ラットン1 無属性 80 A B C D E ☆ 40 ラットン2 無属性 100 G H I J K ☆☆ 41 ラットン3 無属性 120 K L M N O ☆☆☆ 42 ツナミ 水属性 80 A D I M ☆☆☆ 43 アカツナミ 炎属性 100 B J N P ☆☆☆ 44 オオツナミ 水属性 160 H K Q ☆☆☆☆ 45 ガイアハンマー1 無属性 100 C D L O T ☆☆☆ 46 ガイアハンマー2 無属性 130 C F K S ☆☆☆☆ 47 ガイアハンマー3 無属性 160 C M T ☆☆☆☆☆ 48 サンダーボール1 電気属性 90 A E G H S ☆ 49 サンダーボール2 電気属性 120 B C F I L ☆☆ 50 サンダーボール3 電気属性 150 D F K N ☆☆☆ 51 エレキサークル1 電気属性 100 G H M N P ☆ 52 エレキサークル2 電気属性 100 C E J L ☆☆ 53 エレキサークル3 電気属性 100 A B O R T ☆☆☆ 54 タイフーン 無属性 30×3 A B D E G ☆ 55 ハリケーン 無属性 30×5 G I J L ☆☆ 56 サイクロン 無属性 30×8 E F G H I ☆☆☆ 57 エッグスネーク1 木属性 130 B E G M N ☆ 58 エッグスネーク2 電気属性 140 C E H N P ☆☆ 59 エッグスネーク3 炎属性 150 A C F L S ☆☆☆ 60 モスキート1 無属性 50 A B K O ☆☆ 61 モスキート2 無属性 70 A C H N T ☆☆ 62 モスキート3 無属性 90 A E F L Q ☆☆ 63 バーニングボディ 炎属性 100 E F K ☆☆☆☆ 64 パネルアウト1 無属性 -10 B D G L S ☆☆ 65 パネルアウト3 無属性 -10 B D G L S ☆☆☆ 66 ブレイクハンマー 無属性 100 A F I M Q ☆☆ 67 メットガード 無属性 - A C E G L ☆ 68 メタルシールド 無属性 - A B O T ☆☆ 69 リカバリー10 無属性 回復10 A C G E L ☆ 70 リカバリー30 無属性 回復30 A C G E L ☆ 71 リカバリー50 無属性 回復50 A C E G L ☆ 72 リカバリー80 無属性 回復80 A C E G L ☆ 73 リカバリー120 無属性 回復120 A C G E L ☆☆ 74 リカバリー150 無属性 回復150 A C G E L ☆☆ 75 リカバリー200 無属性 回復200 A C G E L ☆☆☆ 76 リカバリー300 無属性 回復300 C L ☆☆☆☆ 77 エリアスチール 無属性 - A L S ☆☆☆ 78 デスマッチ1 無属性 - F H J L ☆☆☆ 79 デスマッチ2 無属性 - A I K ☆☆☆☆ 80 エスケープ 無属性 - F H J L N ☆☆☆ 81 インターラプト 無属性 - F L N ☆☆☆ 82 パネルリターン 無属性 - A G H K S ☆ 83 カウントボム1 無属性 80 G J L Q ☆☆ 84 カウントボム2 無属性 120 C F J L S ☆☆☆ 85 カウントボム3 無属性 160 B G O P ☆☆☆☆ 86 クラウド 水属性 30 B G H O R ☆ 87 モアクラウド 水属性 50 A D I M P ☆☆ 88 モストクラウド 水属性 100 C F K O ☆☆☆ 89 ステルスマイン1 無属性 160 G H M N P ☆☆ 90 ステルスマイン2 無属性 180 C G J L ☆☆☆ 91 ステルスマイン3 無属性 200 A B T ☆☆☆☆ 92 ダイナマイト1 無属性 100 B G O Q S ☆☆☆ 93 ダイナマイト2 無属性 120 A C K N ☆☆☆ 94 ダイナマイト3 無属性 150 G K M P ☆☆☆ 95 リモコゴロー1 電気属性 80 A C F N O ☆ 96 リモコゴロー2 電気属性 100 B D E H I ☆ 97 リモコゴロー3 電気属性 120 G J K P Q ☆ 98 ロックオン1 無属性 10 C D H I L ☆ 99 ロックオン2 無属性 15 B E G H M ☆☆ 100 ロックオン3 無属性 20 A D K N ☆☆☆ 101 リモローソク1 無属性 - C F I P S ☆☆ 102 リモローソク2 無属性 - B E G ☆☆☆ 103 リモローソク3 無属性 - A H K M ☆☆☆☆ 104 ポイズンアヌビス 無属性 60/1秒 C L N T ☆☆☆☆☆ 105 アイスキューブ 水属性 -200 A C I L M ☆☆ 106 ストーンキューブ 無属性 - M O ☆☆☆ 107 バスターガード 無属性 - A G K N ☆☆☆ 108 バスターボム 無属性 50 D T ☆☆☆☆ 109 バスターソード 無属性 80 A E L S ☆☆☆☆ 110 バスターパンチ 無属性 60 C M ☆☆☆☆ 111 ヘビーゲージ 無属性 - H N Q ☆☆ 112 クイックゲージ 無属性 - A C E L N ☆☆ 113 インビジブル1 無属性 - I J L Q ☆☆ 114 インビジブル2 無属性 - A C F J ☆☆☆ 115 インビジブル3 無属性 - N ☆☆☆☆ 116 テンジョウウラ 無属性 - A B T ☆☆☆☆☆ 117 ユカシタ 無属性 - C H K N ☆☆☆☆☆ 118 アイアンボディ 無属性 - C Q R ☆☆ 119 バリア 無属性 - F R S ☆☆ 120 バブルラップ1 水属性 - C E G I M ☆☆ 121 バブルラップ2 水属性 - D F H K N ☆☆ 122 バブルラップ3 水属性 - B L Q R ☆☆☆ 123 リーフシールド 木属性 - C D F Q ☆☆☆ 124 アクアオーラ 水属性 - D E L R S ☆☆ 125 フレイムオーラ 炎属性 - B I N T ☆☆☆ 126 ウッドオーラ 木属性 - C F ☆☆☆☆ 127 ドリームオーラ 無属性 - H K M P ☆☆☆☆☆ 128 ロール 無属性 60 R ☆☆☆ 129 ロールV2 無属性 80 R ☆☆☆☆ 130 ロールV3 無属性 100 R ☆☆☆☆☆ 131 ガッツマン 無属性 40 G ☆☆☆ 132 ガッツマンV2 無属性 70 G ☆☆☆☆ 133 ガッツマンV3 無属性 100 G ☆☆☆☆☆ 134 ブルース 無属性 140 B ☆☆☆ 135 ブルースV2 無属性 160 B ☆☆☆☆ 136 ブルースV3 無属性 180 B ☆☆☆☆☆ 137 ファイアマン 炎属性 100 F ☆☆☆ 138 ファイアマンV2 炎属性 120 F ☆☆☆☆ 139 ファイアマンV3 炎属性 150 F ☆☆☆☆☆ 140 ナンバーマン 無属性 10×? N ☆☆☆ 141 ナンバーマンV2 無属性 20×? N ☆☆☆☆ 142 ナンバーマンV3 無属性 30×? N ☆☆☆☆☆ 143 ストーンマン 無属性 100 S ☆☆☆ 144 ストーンマンV2 無属性 100 S ☆☆☆☆ 145 ストーンマンV3 無属性 100 S ☆☆☆☆☆ 146 アイスマン 水属性 60 I ☆☆☆ 147 アイスマンV2 水属性 80 I ☆☆☆☆ 148 アイスマンV3 水属性 100 I ☆☆☆☆☆ 149 カラードマン 無属性 90 C ☆☆☆ 150 カラードマンV2 無属性 110 C ☆☆☆☆ 151 カラードマンV3 無属性 130 C ☆☆☆☆☆ 152 エレキマン 電気属性 90 E ☆☆☆ 153 エレキマンV2 電気属性 120 E ☆☆☆☆ 154 エレキマンV3 電気属性 150 E ☆☆☆☆☆ 155 ボンバーマン 炎属性 120 B ☆☆☆ 156 ボンバーマンV2 炎属性 140 B ☆☆☆☆ 157 ボンバーマンV3 炎属性 160 B ☆☆☆☆☆ 158 マジックマン 無属性 100 M ☆☆☆ 159 マジックマンV2 無属性 120 M ☆☆☆☆ 160 マジックマンV3 無属性 140 M ☆☆☆☆☆ 161 ウッドマン 木属性 60 W ☆☆☆ 162 ウッドマンV2 木属性 80 W ☆☆☆☆ 163 ウッドマンV3 木属性 100 W ☆☆☆☆☆ 164 スカルマン 無属性 150 S ☆☆☆ 165 スカルマンV2 無属性 180 S ☆☆☆☆ 166 スカルマンV3 無属性 210 S ☆☆☆☆☆ 167 シャークマン 水属性 90 S ☆☆☆ 168 シャークマンV2 水属性 110 S ☆☆☆☆ 169 シャークマンV3 水属性 130 S ☆☆☆☆☆ 170 ファラオマン 無属性 100 P ☆☆☆☆☆ 171 ファラオマンV2 無属性 120 P ☆☆☆☆☆ 172 ファラオマンV3 無属性 140 P ☆☆☆☆☆ 173 シャドーマン 無属性 80 S ☆☆☆☆☆ 174 シャドーマンV2 無属性 90 S ☆☆☆☆☆ 175 シャドーマンV3 無属性 100 S ☆☆☆☆☆ 176 フォルテ 無属性 200 F
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/66.html
元ネタがシージア語および、ルティア語のもの対象。 シィ語化換字法 シィ語の音声出現頻度。擬音語・人名を除く(16-463まで) p 0 t 21 d 3 k 13 g 0 m 11 n 23 ts 7 dZ 1 f 3 s 14 S 25 l 31 w 3 i 73 e 13 a 53 o 14 u 29 i a o e u l sh n t s k m ts d, f, w j 人名では出るが使用せず p, b, g, h, y 存在しない可能性が高い。ch, v, z ルティア語、シージア語の音声(スペル通りに読んだ場合。) p 11 b 2 t 50 d 12 k 25 g 8 m 23 n 54 j 11 f 19 v 18 s 40 S 1 z 9 Z 1 x 12 h 2 H 3 y 10 w 3 r 21 l 93 i 66 e 79 a 86 o 27 u 27 22子音、5母音出現。 S [T]はs[s]、Z[D]はz、H[x]はhと習合し、 19子音、5母音として集計 p 11 b 2 t 50 d 12 k 25 g 8 m 23 n 54 j 11 f 19 v 18 s 41 z 10 x 12 h 5 y 10 w 3 r 21 l 93 i 66 e 79 a 86 o 27 u 27 母音出現頻度 a e i o = u 子音出現頻度 l n t s k m r f v x d p = j z y g h w b シィ語のもの i a o e u l sh n t s k m ts d, f, w j 人名では出るが使用せず p, b, g, h, y 存在しない可能性が高い。ch, v, z 変換法則 今回は、y, wなどの半母音は固定する。モナモーラ語で色々無理な音節ができたため。子音一致率3/19 a i, e a, i o, u e, o u l l, n sh, t n, s t, k s m k, r m, f v, v d, x f d j, p b, j g, z p, y y g h, h z, w w, b ch tsla, altsなどの音節は厳しいので、vに置換。 2011/03/02 面倒なので、これでシィ語用汎用変換式としておく。c ts a i, e a, i o, u e, o u l l, n sh, t n, s t, k s m k, r m, f v, v d, x f d j, p b, j g, z p, y y g h, h z, w w, b ch, c ts history諸言語 シィ語
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10100000hm00000000000*02000z00u00100q01*03z05107002*01z0Aq08*0Du06q0F00C00J*03*0L*0I*0M00K*0N*0Q00P00S*0O*0U*0R*0V00T*0W*0Z00Y00b*0X*0d*0a*0e00c*0f*0i000o00v0H00Jz0E00nu0m*09u0q*0Dq06u00n01u0k10B*09q0un0wo0s004q0.005o10z07105n0*10y*01n15u0k000y0v11C00Jn1Ao01y1Dy0In1G01Cn06y1Jq0uo1Hn1M005*1Mo0wn0Hr0w*1S016107r1V11Co1T11Y01R11a01Xq00r1VH05M00200H02n06m00t1hp01x1kq00N00p0vH1s100m1n01RH1Bz1ko1rr1to1mt1ho0DH0kN1gn1z11vt2100kM1j01sM29s1zN24H1gj1so00T00j0uq27z2Cr1tr01q0kT2I01xo22o1.n1kr2Hp1Bj2Ou02H1yH23r2Lj2F02H105q2JH2Yn25q0kj2U12c02P004H2eH0xq2go01j2V*1kp1pH07N1sn2q107o2Ho2o12iu2Wu2mo2w02bu0Bu0211eu0HX00E0kX0qT2p133107E00X0kE0Hj00.2Gj38y1Bu0HE3Bo35107j1vn3Go0w107X35o3B13Lm1Du31*0Hh2v131107s1Zq00h1Bm0kh2m00Es3Zh01o3c13Xq00s3f01nn00e00G01s3mG01p3a13is3ko0ve3n002h0mu2mq3ku3p00ln3rq17q3U107h01.3.p0vh3xo0Hq3to40013107q49h0u02*11600Eq3ze3vq3uG2Mh4Ej1B14Gu4801dq3a03le3vw3ru2oo0114O14C04Qh3gn3.*4U04Fu0v04H01Rh1g03Ee3vp46r2Hq4V02Hw3F11Eu4Pu3wq1Te3vr3.q4Rh01h00c0Bc1Bc00x2G14p14Yu4r007e3v.4604vj0Bj2Uw2xy3Oq0Bv3wo1pe3vu4kj57o2ow5904fv5C024e54h4Mo4Wu2*j1Qu4Pv5Kv4K000w4cj4Nu5P150q5B*3ao01m5Tp4610504dj2hy5Aq01v5K*5Tq5Vo5Oj5g05J*5a03jn3.z5l00uj5nu0HO3QO3xn1mo1Vh0Bt3.x5du4m105j5u13AO3C131n5y04gq3go5a15ej5Wj63q35O65q1bm3H*3au0xu61u5Xy5AO5w16611vo1Zm1s05fo5Iu67q67u32m6Rj6Co6T16P015m6H11vp6Kj63m1Bq6V*1mp6eo6Zm6g16as02T2gy0vT2n13M06S02by2Mo0mq67r6n06PT2bm4ej6Y06t03Wq2M16m*2Hm2hm6.o5mo5Iq3dq67t02j6a16rj6*j1Qq7916aq32q2Up1Qj7E13MT6Ro2Gp1Mn72m6g*0Ho2H02w11Ej7Lm6pp3gT1uy4eq6U*7Sj5nj7Wn7O02Np7P06bo2M*7cp4Wy6j06zn3Oy7a17H*3Vp1pg1Bp00g1mn2op5N05to2xm6p03jT7v04.n00d0Hn7j143o1Hg01g6R13Mj4V16Bo7707n00Am4ex0vd83007*3V004g1se35g4Wm0vj2hu7mj7vT3oT80x8G107n84q4Rz7u07up8Nn2T07x162o7zn3Om8Fn8218V08I14308Ko3qg8Hj1uq7mT8R07*11E*8Gr80q7Ih0wg4hg1g18Vj8Aq8p16ru1Qp0kd8u*8Jt7uo87q01r83j2hq6e04om7.s4*y3qo8hm7a*94g87p8708yq8Op4Wq6K02T19011Ep9216rq8v01ng87e8M08Yz34E3616Bp4mj1w18VT8S19Qo9Fn8Wh01t8Yg6Rg0D13AX65u2Gc6Rc4zt4*q4eu91o9g08jq4Rt9501sg1y19mo3Ku2HT2g05Pr2Go2bq9CT9td9318ku7ur4413PE9Zu4l05Pu8HuA619S*8Js4Uo72yA519fdA7q6I113015y9s1AM1AH143u1O0AQn2G08ry9EdANh3ohAVq7hu1M66Rm9Rm4e*0310Bq1umALy00669d80*Aiq2Mp80uAe00ko9u*Ap007p8qs9D6AfoAu*9M0Aw19PyAm05U56Ru0056Rw9uu32y2Hu12q1DmAl601wB5EB50055355BDdAr*1Mj0Au8Om7pmARyAmp0w5B45B6dBJ11CjBLn74nAXpAxTAswBE5BQEBFwB7*BKu0.j9S1B16BD5BRpBI190*A3j3joBmo8qpBY11C6BREBFuBa05Ud3x15.*AXw2Nj8u1Bh0B3pBQpBkq5A01Rj5Uo8eT3q17M0AY6BiEBt5BH0Bv13i0C4x4NmBNn7o6Bj0BGpC200ouB8jBV09OyBX1C8s9rpC3uCNuBf07Uy7Qn5ApCT*Be116j5gTC7mALqB4142yB91Cbp7l06bnCY07*00mv2W.4e17Dp0uT1pn9Yo3Rq0Dc6R*6p13UH1sF7uFC.g00FC*FD1gD0gD3H1ro1k71CHAkn7Tj6J01L19.E3Du3H1CypD041kwD5H007D7p7vj8P0DBq35X6FjAPu3x*2qF0041kQ05HDI7DK189p5O0DNX3QXDDo9iTDRHCz4DUu1kN0kHDJy2uq6.p0.T9i1Aw0CM*DS4DHNDi7DXq8O07UuARq6Rt9r01xpD3FD2FD*gD.gDhoD6yDkn5Xu7.t0HpC3vCon9Mn8b14XqDxTDR1BUuCr00kc5AXDb16BxCtX0HT08n0HA8V1CEuCU162T4n1DC105T1p1EUq5boEOb0kn00A0mtDyuERu2Hy3IX9njBmvEgo3KqAX*1DqEbbEaABwq1ZyChuEf1ABo3RuEsq3BE9ZqEY107AEPqDd1Cgj0Ay1sT9eqCfqEqjF1pCltEd*CayF208rqF401dy7opF7TEEy5bqEM0FBXEJq44c3boFG01vqEpE3JEEMmAhnF811Em15qAXs9rEFQ107T00Z5UTFaTFc06P1Cg0FO13iXFKT6r*Cxq3Zp1bqAXt7hqAF142q1sj2o04lnBwy7pq4etFTqFr0D9qEmTDnyFvnCZ1AwjFsjE.0F1n72qFwTDeo3gM010DiND7u80y1AXEJuC3z00JEa00lz1z01gH1rz1ktGDq0uEFYuE*qBDJ3*01gzGKrDhzGN16ry1AEGQ00ovGHz4eo2ku1ry1kuGO105XGF01nT3xJ6am04116H0EXFK04.o9Dn4l18iu0mrGHq1B*1C1ECEFYq1Ho7PjFVnGR00kJ0lo0Dy0.H0EEG.0GrTH0qFpq01J1exGyu1tuEL10By0xy8Oo4oqG7107J02o5iyGKo00MGAoDhyGg190n00WHRn9rXGqpFk01fJ0vp9iyGVHGMH1n1GYoEjEEM*2*oA403lT0HJ02EGHEHoJ35JHqEGHx4epD7o97HHet8ToFXX6FT89o2xqFmJ3EEGHv3by2q007HGfH8EnG*1EtXFRn5Xq9in9rJ3M105JHqn1yx1ky67yHInIBn5AJI1J0uJ1go5ixA3HGym1ByIKj99nGRJHrJIXEHpEGHoIOEIZJIXy9sx2G.IJoH0oH*nIMm3TJAPr4.P6WoI8yHJ0A4nGRoHpm1BoGyqD023QF1j131r3Do2xuDTE0k44Eu7SJ2aoIm*3IF1jF1jEEMq7aqIz030EDTo9*0Gk12vJIXn6gx00P2GwJ52IvE3xrJAjGP49n00EoGHu3bxJIT4.107FJ7oIv1Iy13LoI.43Q44Et4*uH3EGwo44w12*F211LjIV0BLoJRo1Hw12mAWjJktJdoIcEJsJ04n1pwJhpGs0D91Gu113JINz9swJoq7hjIi0JEq1sJHqqItwA3ZAXq8oHFV02tT3Vs4Lq4LsG316OqK5pHqs6R.EVoFdo1sH2mHFVHItn3VE3cE3as3Qh3jE3aE3c0Fr15.nCSJ3CJKbEJt*1BxKLZAXmKNq6v1I5q08TKRh1gE6IE3ar35h3qT5x1AwJ4YqEVq44o1ks0HPKPsAAq3aqKUo35p5aE1sh3CoK.0Bz1KZT1mqHpv6RnG50AWPAWh3AoL1pLEhL3h1An8fqGcp08tFo11LcLCEKoEKnhKmh12t4*mHMEIcw6RyHfy7py0vcLNoKWhKVoKTEKWo4UnLIJ51tLLyLXnKT043qKF14Gt9rqHps0Bm0EG3QGKiq00Y3QY6vnAdp48J11004sJIr2Gv3IG6F0FVELtoEkj57q2oqM607htJiqLTJIYJMBEJtEMDJMCJMFEGH.4ev3jPIf13AGM1q3IYDP0A1j3gjFsoD90A111L005pLxn4htMJT7IGLr1Aj107YLu13Ln6.0M8p9rtHpqItsLhnEBq4emFVtI2o08rMkjC7qAhpMhJMBsITrMqpEA0Fgq1nJHN00lrMq07T18i*JiuMzEGHw3Hr6vp3D0N1y0wq0utGHt6RzKBq8oj88y9iqJdtMEEGHn6RvNEpN8p1QmLY04x0NQc01cNS0NR0NUcNTcNW0NV0NYcNXvNBJ3Ep3oqN713LqNOn4xm6Rr7O11vuHprNiq1Mp7ToHkuBBn7OjAd1NkJ5Up3gqNnjKBuNqTA0j7hsA31NtENJJMGJIXq1B.7Zp2Hc8o01Xm6pjJIjNsmIFn0BxO5j4xpKrmO9pM8T0uvL8o97t7Tt3Tn3FpEOqEm0BLvMHoBDuDmj8oA00bEo15.TOJJO2EHpn1BvBVT9OqEno0vABwu0lJHb01nuOUpOPnEcT0HwMio44t5yTCPn5AwJm01CtOrj7ZnGRwJtpKetOwpNsq5UJ3Eo5iJ5U01ssO*1MUtJdwHpz5Bq1OTE.cNx105wIarNd113T4aT0Hc00iEH1OY1PEJOaJHqr0Br1GTPI107cPKo4x13XuP1q4hqPRqEmcKBt9rxHp.1uu74q1Mq5AxGHm1AjFajPkZ2HZPmjPljPoZPnZPqjPpjPsZPrZPujPtjHIqGRxPdp7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E.G.O. 正式名称は「Evolutional Generation Organization」。 SagaⅠ時代は「Evolutional Girls Organization」の略称となっていたが 男性キャラクターが続々参戦してきたためか名称変更となった。 大いなる変革の時代、アクエリアンエイジに到り、第4の勢力として三つ巴の争いに加わった新人類を自称する超能力者たちの集団。 首領は斎木 遊名。 キャラクターは主にスチューデント、タレント、ワーカー、スキャナーなどで構成される。 テレキネシスやテレパシーなど、超能力をモチーフにしたカードの他にも、 調理実習、模擬店など、学校行事や日常風景などを描写したカードが存在する。 世界観が現代~近未来であることを考えると、一番普通。 また、エキストラパックにはこの勢力のキャラクターが非常に多い。 精神力が高く、精神・パワーカードの枚数で影響を受けるカードが多い。 WIZ-DOMよりは少ないが、精神攻撃力を持っているキャラクターもいる。 比較的何でも出来るが、決して扱いやすくはない。 勢力カラーは白。
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登録日:2016/06/21 Tue 01 37 18 更新日:2024/04/19 Fri 22 30 43NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ハイブリッド種族 バイオ・K バイオ・T 不死鳥編 不遇 自己犠牲 チャンスはもう一度。絶望の火はまだ消えない。 バイオ・K/バイオ・Tとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説 どちらも初出はDM-23「不死鳥編 第5弾 冥龍王帰還」…というより、今のところDM-23のみにあるキーワード能力である。読み方はそれぞれ「バイオ・キック」「バイオ・タックル」 バイオ・Kは不死鳥編における各ハイブリッド種族に1体ずつの合計5体、バイオ・Tはそれにリキッド・ピープルを入れた合計6体のクリーチャーがこの能力を所有している。 デュエル・マスターズはシリーズごとにキーワード能力を使い捨てる傾向があるが、複数のカードが持つキーワード能力がわずか一つのエキスパンションで使い捨てられるのはさすがに珍しい。 バイオ・Kは「自分の○○が相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、△△。」 バイオ・Tは「自分の○○が攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、△△。」 という能力である(○○には今のところすべて種族が入る)。 DM-23の背景ストーリーを反映した、自己犠牲精神に乗っ取った能力である。(同弾で出たL・ゲートもそうであるが) 実はデュエル・マスターズにおいては革新的な能動的にノーコストで使えるカードである。特にハイブリッド種族においてはどちらもそれぞれ一枚ずつあり、対応した種族のクリーチャーでアタックすることで相手に二者択一を迫ることが出来るようにデザインされていると思われる。 …だが、残念ながらこのキーワード能力自体の知名度は著しく低い。デュエマプレイヤーでもこんな能力があるなんて知らなかった、あるいは知ってはいたがどっちがバイオ・Kでどっちがバイオ・Tだか曖昧だったという人も多いのではないだろうか。 というのも、この能力が登場した唯一のエキスパンションであるDM-23が歴代でもトップクラスの地雷パックなのである。高レアリティのカードは魅力に欠け、低レアリティのカードにはS・トリガーしか持たない準バニラや無駄にコストが高くて中途半端に使いにくいカードがほとんどを占め、それもあってDM-23自体が売れなかったと考えられる。 また、これらの能力の主な所有者であるハイブリッド種族も不死鳥編特有のカードパワーの低さからかグランド・デビル以外の種族はあまり人気が無く、これらのカードによるテコ入れも効果をなさなかったというのも痛い。 そして何よりも、これらの能力を持つカードも一部を除いてカードパワーがあまり高くないこともあって、現在ではこのキーワード能力自体が不遇と化してしまっているといっても過言ではないだろう。 能力の説明を見てわかる通り決してこの能力自体は悪い能力でないので、いつかこの能力を持った強いクリーチャーが出ることを祈りたい。キーワード能力を使いまわすことが稀なデュエマでわざわざこんなマイナーな能力が再発掘されるとは思いにくいが… バイオ・K所持カード フレア・フュージョン・ドラグーン SR 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 6000 バイオ・K-自分のティラノ・ドレイクが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、相手クリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、破壊する。 W・ブレイカー ティラノ・ドレイク担当。効果は小型の地獄万力。 一見すると「コスト7のカードで3000以下破壊かよ…」という印象を受けてしまいがちだが、バイオ・Kはコストを支払わずに使う能力なので元々のコストは全く関係ない。 ティラノ・ドレイクには《ブレイブハート・ドラグーン》や《死神竜凰ドルゲドス》という3コストスピードアタッカー(後者は実質)がいるため、早期の発動は容易であり、小型のシステムクリーチャー等なら難なく焼き払える。特にドルゲドスは自身の能力でブロッカーを無効化できるのでその点でも相性が良い。 また、《{ペインシュート・ドラグーン》や《機動闘竜メタルクロー》などのパワー低下クリーチャーや《毒霧のケンプラー》や《竜脈のタンジェン》などの墓地回収との相性が良い。 しかし、コスト7のSRにしては非力な印象を受けてしまうのも事実である。効果の発動に関係ないコストのせいで必要以上に弱く見られてしまっていると言えなくもない。 多分コスト3のクリーチャーにおなじ能力がついていたらまた評価も違っただろう… ただ、低コストクリーチャーのパワーが底上げされた今ではこの能力では厳しいか。ティラノ・ドレイクの新規がないのも向かい風。 DM-23のW・ブレイカー持ちの一部に言えることだが、W・ブレイカーの注釈文が「(このクリーチャーはシールドを2枚破壊する)」となってしまっている(正しくはブレイクする)。もちろん誤植であり、通常のW・ブレイカーと同じように処理する。 封魔サルバドル UC 闇文明 (6) クリーチャー:グランド・デビル 3000 バイオ・K-自分のグランド・デビルが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 グランド・デビル担当。効果はW・ブレイカー付与。 グランド・デビルにはW・ブレイカー持ちが少ないためノーコストでのW・ブレイカー付与は貴重。また、コスト2のアンブロッカブルである《封魔ハリセンモン》や、コスト2でブレイク数増加の能力を持つ《無頼封魔アニマベルギス》など相性のいいクリーチャーもいる。 コスト1の殴り手がいないのが残念だが2ターン目にハリセンモン→3ターン目にアニマベルギスでハリセンモンのブレイク数増加、サルバドルの効果でWブレイカー付与とすることでなんと3ターン目にシールドを3枚割れたりする。 グランド・デビルデッキの定石からは外れているが、デッキを考えるうえで頭の片隅に置いておいても損はしないだろう。闇のクリーチャーなのでそのまま墓地進化に繋げられるのも魅力。 奇術ロボ・ジェントルマン UC 水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー 4000 バイオ・K-自分のグレートメカオーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚まで引いてもよい。 グレートメカオー担当。効果はドロー。 恐らく、当ページで紹介するカードでは最も使用頻度・知名度ともに高いであろうカード。 何と言ってもグレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》がいるため、能力の発動は容易。登場当初からグレートメカオーデッキにおける手札補充の役割を担っている。 現在では《合身秘伝メカ・マシーン》という対抗馬が存在する。2ドローできる点は同じだがあちらは呪文で、ブロックの有無に関係なくアタック時に発動できるという点で違いがある。 どちらがいいというよりは、両方入れることでドローソースの比率を上げられることを活かそう。 ちなみに、このカードで2枚目以降のジェントルマンやメカ・マシーンを引いても「攻撃した時」というタイミングは過ぎているので発動できない。対戦の際は元々の手札と引いたカードを区別し、トラブルを起こさないように注意しよう。 霊騎ゼブルス・シャーマン C 光文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 1000 バイオ・K-自分のアーク・セラフィムが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、光の呪文を2枚まで、自分の墓地から手札に戻す。 アーク・セラフィム担当。効果は呪文のサルベージ。 ノーコストで呪文を2枚回収できるのは強力ではあるが、セラフィムデッキはあまり序盤からシールドブレイクを狙っていくデッキではないのが悩ましいところ。 アーク・セラフィムで呪文回収となれば《天雷霊機サルヴァディ》というより安定性の高いカードがあるのも向かい風。 使うならスパーク系統などと組み合わせるか。 とんがり頭のブレモ VR 自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 5000 バイオ・K-自分のドリームメイトが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、攻撃している自分のクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ドリームメイト担当。効果はサーチ。 ノーコストでのサーチは強力だが、その対象がアタッククリーチャーというのはいくら何でも狭すぎる。 サーチするなら後々の展開につながるような高コストのクリーチャーを狙いたいものであり、すでに場に出ているクリーチャーをサーチするのはうま味が薄い。 ドリームメイトには《猛烈元気バンジョー》というcip能力でドリームメイトなら何でも持ってこれるクリーチャーがいるため基本的にそちらを使うことになるか。 ただし、限定的なアンブロッカブル能力を持つマナ進化クリーチャー《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》との相性の良さは見逃せない。1体目のキリンソーヤから後続のキリンソーヤを呼べるのは覚えておいて損はしないかもしれない。 ちなみにバイオ・Kには珍しく5コスト相当のパワーを持つが、当時からこんな中途半端なバニラはお呼びでない。バニラサポートが出た今ではなおさらである。 バイオ・T所持カード デスハンター・ドラグーン C 闇文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 1000 バイオ・T-自分のティラノ・ドレイクが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ティラノ・ドレイク担当。効果はスレイヤー付与。 ブロックしたクリーチャーにいきなりスレイヤーが付与されたら相手は驚くだろう。上手くいけば厄介なブロッカーをノーコストで除去できる。 また、バイオ・Tは自分からクリーチャーにアタックをした時にも発動できる。ただ、今のところティラノ・ドレイクには軽いアンタップキラーがいないのでその点での運用は厳しいか。 ただ、後に出た同じくスレイヤー付与を持つ《威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン》と比較すると、こちら側にも「マナゾーンにカードが1枚以下しかなくても使える」「自分からクリーチャーにアタックした時にも使える」「墓地に行くため墓地進化に繋げられる」というメリットが無くはないが、それを考えても「自分のクリーチャーのブロック時にも使える」「ティラノ・ドレイクデッキじゃなくても使える」という点を考えると、普通はヤミカゼの方を優先することの方が多いだろう。 お祭番長ゴリヤンキー C 火文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト 4000 バイオ・T-自分のドリームメイトが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」を得る。 ドリームメイト担当。効果はパワーアタッカー付与。 いきなりパワーが4000も上昇するのは強い。この手のカードの中では割と優秀な方である。ドリームメイトはビートダウン主体なので、積極的にアタックを仕掛けていく際に邪魔なブロッカーを除去できる。 霊騎ゼブルス・アームズ C 自然文明 (3) クリーチャー:アーク・セラフィム 2000 バイオ・T-自分のアーク・セラフィムが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+2000される。 アーク・セラフィム担当。効果はパンプアップ。 他種族と比べるのもあれだが、上述のゴリヤンキーに比べて上昇値が心もとない。 それに上述のようにアーク・セラフィムは早期にアタックしていくタイプではないので生かせるところが少ないという欠点がある。 風雲闘機マスターフィンガー C 光文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 2500 バイオ・T-自分のグレートメカオーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+1500され、ターンの終わりにアンタップされる。 グレートメカオー担当。効果はパンプアップとターン終了時のアンタップ。 上述のゼブルス・アームズよりもさらに少ない上昇値である。ターンの終わりにアンタップされるが正直別にパワー上昇が次のターンまで持ち越されるわけじゃないしだからなんだって話である。 強いて使うとしたら早期に小型のブロッカーを除去したいときとかであろうか。 アクア・スイッチ R 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 バイオ・T-自分のリキッド・ピープルが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは自分の手札1枚につき+1000される。 唯一ハイブリッド種族じゃないのにバイオ・T持ち。効果は変則的なパンプアップ。どうでもいいけどバイオ・T6つ中4つがパンプアップ系統ってちょっとバリエーションなさすぎじゃない? 手札に応じたパンプアップは水文明とはあっているように見えるが、そもそも水文明は進んでバトルを仕掛けることは少なく、またそこまで手札を貯めこむわけでもない。 さらに言うならこのカードを捨てた時点で手札を一枚失っており、それを考えるとパワーを2000上げる(=手札を3枚以上持っている状態にする)だけでも少し大変であり、そしてそこまでしてバトルに勝つうま味もない。 封魔グレミー C 水文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル 3000 バイオ・T-自分のグランド・デビルが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのグランド・デビルおよびバトルしている相手クリーチャーを、それぞれ持ち主の手札に戻す。 グランド・デビル担当。効果はお互いのバウンス。 決して汎用性が高いわけでは無いが、ノーコストでのバウンスは割と強力。また、上手く使えば自分のcip持ちを回すことが出来る。 また、「バトルゾーンのクリーチャーによる除去」でないため、《時空の喧嘩屋キル》《巨人の覚醒者セツダン》《ケンゲキオージャ ~究極火焔~》といったクリーチャーを安全に除去できる。また、アンタッチャブル持ちでも気にせず除去できる。 ただ、普通の状況では《封魔バルゾー》などの方が使いやすいか。 追記・修正は自己犠牲精神に乗っ取ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェントルマンはメカオーデッキの陰の立役者。サルバドルは隠れた実力者。グレミーはかわいい。だが、あんなスペックでベリーレア扱いのブレモだけは許さない。 -- 名無しさん (2016-06-21 03 26 46) ジェントルマンはE2でも再録されたからそういう意味でも知名度はダンチガイだろうな -- 名無しさん (2016-06-21 07 02 49) フレアフュージョンはイエスヤザリスと組み合わせたいと思って結局できなかったなぁ……もうちょっとTとKは発動条件緩めても文句はないと思うが…… -- 名無しさん (2016-06-21 09 37 11) マスターフィンガーはあまりにもアレな見た目と名前で能力とかどうでもよくなる。だってあれ、どう見ても某ガン〇ム…。D.M.では珍しいことではないが。 -- 名無しさん (2016-06-21 12 18 21) ↑ロボットを皆ガンダムって言うのはどうかと思うね。全く似てないじゃない。 -- 名無しさん (2016-06-21 19 52 39) ↑名前は言うまでもないし、イラストも見た目は全然違うけど背中の羽根とポージングはどう見てもマスターだし意識してるのは間違いないよ。その辺は「似てる」の言葉の認識の違いだと思う -- 名無しさん (2016-06-21 22 29 32) マスターフィンガーがガンダムパロかどうかは意見の分かれるところだが、同じDM-23にはガンダムにさほど詳しくない人が見ても間違いなくガンダムパロと分かる《迎撃武装ブライト》がいる。名前もそうだが、そいつのフレーバーテキストは… -- 名無しさん (2016-06-21 22 36 48) ジェントルマンはFTが最高にカッコいいのよねぇ -- 名無しさん (2016-06-21 23 59 14) バイオは「生命」って意味だけど特にそういう感じはしないよな。攻撃すること前提だからバイオレンス(暴力)の略だろうか。 -- 名無しさん (2016-06-22 22 02 43) ↑極神編前だしそれっぽいけど、同じ種族の生物って意味じゃね? -- 名無しさん (2016-06-23 15 51 37) ↑不死鳥編なんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-24 08 19 28) マスターフィンガーはGガンパロでいいでしょ 風雲再起(Gガンにいる馬)にかかってるし、マスターガンダム+ダークネスフィンガーだし、ポーズもマスターガンダムが超級覇王電影弾やる時のポーズとよく似てるし -- 名無しさん (2016-06-24 22 52 13) 2↑極神編前なんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-25 02 01 06) なんかこれ見るだけでも、今思えばあの時のデュエマはどうしちまったんだろうかって思えてくる。流石のタカラトミーもしっかりしてればああいう様な感じのカードを出しまくる事はなかったろうに・・・。 -- 名無しさん (2016-07-19 16 25 22) ↑この時ってデュエマ屈指の黒歴史だぞ…新しいカードの魅力が薄い、新しいギミックを使うくらいなら古いカードを使った方がいいという考えが平気でまかり通ってた超停滞期が不死鳥編。リアルタイムで体感してたらこの頃の方が良かったなんて口が裂けても言えないはずなんだが… -- 名無しさん (2016-07-19 16 38 44) ↑自分も前に別のページを見た時にそう思った事があった。なんかその時代まで飛んで歴史を変えたくなる物を感じるよ…。 -- 名無しさん (2016-07-19 16 40 38) 名前 コメント
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/) /) _ / ⌒ ヽ | / | ●_ ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▼▼\ > (〇 ~ 〇 P o c k e t M o n s t e r s | ヽ _______________ | |_/ ̄|_/ |_/ |_/ ポケモン板では1レス32行まで書き込めますが、投票板は20行までです。注意してください1 ヽ _______________ |2 |_/ ̄|_/@@@@@@@@@@@@@ |_/ |_/3 ↑4 |5 |6 |7 |8 14行空間が使えます。9 |10 |11 |ここでポイントとなるのは「@」の部分です。12 |ここをうまく使えば17行使えるので、旧帯で使用していたAAでも使い回せます。13 |14 |15 |16 ↓17 /) /)@@@@@@@@@@@@@@@@ _18 / ⌒ ヽ@@@@@@@@@@@@@@@@| /19 | ●_ ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▼▼\ >20 (〇 ~ 〇 P o c k e t M o n s t e r s | 改変慣れている人は足だけ合わせれば顔とか入れ替えても大丈夫です。 ____ _. / ヽ ヽ( ̄`‐-ー´ ̄) ̄`i / (・)-o-(・) ∠ /⌒ヽ | ( (__人__) _) | |〓〓| \  ̄ i__i__i  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヽ‐-、__,ー´ ̄ P o c k e t M o n s t e r s |/ ヽ _______________ | |_/ ̄|_/ |_/ |_/ 特に他板から参加するときのアピールなどに。
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番号:E033 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:青 分類:男性 識別:A149 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 カード説明 古代三神の一柱であり自然摂理の神にして神々の王。今は水神としての役割が強く、宮殿は海の底にある山「プシュパギリ」にあり、霊獣マカラに乗っていると言われている。 行動 特技:おとり水竜(ゲージ:4) 自陣の戦闘不能のキャラがいるマスにスピリットを召喚し、味方全員のHP15以下のキャラのHPを上限を超えてAT×2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:突撃する水竜 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.75 ■■■ 30% ×0.90 □□□ 10% ×1.15 中列:水神の加護 範囲内の味方のゲージを1減らし、範囲内の青属性の味方のゲージを1減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □○□ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □○□ □■□ 後列:水神の癒し 味方全体の中で一番HPが低い味方のHPを上限を超えてAT×1.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.50 ■■■ 30% ×1.80 ■■■ 10% ×2.25 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第2弾】エターナル Rヴァルナ
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ローマ字 バリナ文字 帝国文字 古代ルミナーデ文字 A R G ∀ B M F ⎈ C J J ⌕ D Y Z ✠ E N P ∅ F W I ⌂ G O V ⌔ H Z N ∟ I P H ∠ J L Q ∹ K D M ≍ L V S ⊏ M S E ∾ N A T ∿ O Q L ⌬ P G H ⍦ Q C U ☌ R T B ☍ S F K ⚘ T U X ⚡︎ U H D ⚚ V X C ⚕︎ W K Y ⚛︎ X B R ⚙︎ Y E O ♰ Z I W ☤ Unknown Wiki トップページへ戻る